• lebron 12
  • Jordan 11 gamma kobe 9
  • kate spade bag
  • mk handbags
  • กรณีศึกษาจากกลุ่มผู้ผลิตภาพยนต์ดิจิตอลจาก NVIDIA

    on . Posted in Articles_GPU

     

    nvidia art logo2

    กรณีศึกษาจากกลุ่มผู้ผลิตภาพยนต์ดิจิตอลจาก NVIDIA

    ต้องขอบคุณเทคโนโลยี GPU จาก NVIDIA ที่ทำให้ภาพยนต์เรื่อง การผจญภัยของตินตินโดย สตีเวน สปีลเบิร์คนั้นได้ใช้ความสามารถแสงและเงาในแบบที่ไม่เคยใช้มาก่อน

    ภาพยนต์แอนนิเมชั่นแอคชั่นผจญภัยจากพาราเมาท์พิกเจอร์อย่าง The Adventures of Tintin รับรางวัล   Academy Award™ หัวหน้าทีมผู้สร้างอย่างสตีเวน สปีลเบิร์ค ผู้กำกับ ปีเตอร์ แจ๊กสัน และผู้ดูแล VFX โจ เล็ตเตรี่ ภาพยนต์นั้นสร้างขึ้นมาจากโครงเรื่องของการ์ตูนที่เป็นที่ชื่นชอบในช่วงศตวรรตที่ 20 เรื่องราวของ Tintin (Jamie Bell) และกับตัน Haddock (Andy Serkis) กับการผจญภัยทีมีทั้งปริศนารอบโลกเพื่อค้นหาสมบัติจากเรือที่สูญหายมาอย่างยาวนาที่ชื่อ The Unicorn ภาพยนต์เปิดตัวในยุโรปเมื่อตุลาคม 2011 หลังจากนั้นก็ในสหรัฐเมื่อ 23 ธันวาคม 2011

    ด้วยแสงเงาที่ถูกพัฒนาโดยซ๊อฟแวร์ ray tracing ซึ่งได้รับการพัฒนาโดย Weta Digital และ NVIDIA เรียกว่า PantaRay.

    ความท้าทาย

    “การส่งผ่านระหว่าแสงและเงาและแสงเงาที่มัวๆนั้นเป็นเรื่องที่ยากที่จะคำนวนได้อย่างถูกต้อง” Luca Fascione หัวหน้านักวิจัยการเรนเดอร์ของ   Weta กล่าว “เราอาศัย PantaRay อย่างหนักหน่วงเพื่อสร้างแสงในโทนที่แตกต่างกัน มันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแสงที่มีคุณภาพตามที่เราต้องการไปบนหนังโดยที่ปราศจาก NVIDIA GPUs, Fascione ได้เพิ่ม ray traced shadows ที่มากกว่าพื้นฐานของ shadow-map

    ต้องคำนวนทั่วๆไป 100 – 1000 เท่า

    page2-1

                                                    page2-2

    โจ เลตเตรี่ หัวหน้าอาวุโสส่วน VFX ของ Weta Digital กล่าวว่า “ความท้าทายของเราหลังจากจบ Avatar ที่ต้องรับมือกับการออกแบบแสงภายใตสภาวะและสิ่งแวดล้อมแบบดิจิตอล พวกเราค่อยๆพัฒนาและรับมือกับแสงที่กระจายและแสงที่สะท้อนเพื่อให้เกิดความแม่นยำของแสง และเราได้เปลี่ยนวิธีการการยิงแสงเพื่อให้เกิดเงาที่ซ๊อฟลง พวกเราใช้ PantaRay เพื่อที่จะคำนวนข้อมูลของเงา ประสิทธิภาพของมันช่วยให้เราประสพผลสำเร็จกับความสวยงามที่มากขึ้นในกระบวนการออกแบบแสง”

    วิธีการดำเนินงาน
    Weta และ NVIDIA ได้เริ่มความร่วมมือกันพัฒนา PantaRay เมื่อสามปีก่อนด้วยการใช้งาน NVIDIA® professional GPUs ช่วยในการเรนเดอร์ไปป์ไลน์รวดเร็วขึ้นและกระบวนการการคำนวนรูปบนพื้นฐานของแสง เครื่องมือเมื่อเริ่มแรกที่ใช้ใน Avarar นั้นได้ถูกพัฒนามาใช้กับ Rise of the Planet of the Apes หลังจากนั้นก็พัฒนาต่อยอดมายัง Tintin

    page3-1

                                        page3-2

                                                                      page3-3

    ผลลัพธ์

    page4

    ด้วยแสงของภาพยนต์นี้ได้รับเครดิตว่ามีความขลังและสมจริงมาก อย่างที่ Variety แมกกาซีนได้กล่าว “กับความอ่อนไวอย่างที่สุด ผู้สร้างได้ปรับเปลี่ยนการขึ้นรูปเป็นโลกที่มีหลายมุมมองได้อย่างสมจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้ความต่างของแสงที่ทำให้รู้สึกประหลาดใจอย่างที่สุดกับแสงอาทิตย์และเงาที่ทอดผ่านสิ่งต่างๆ...”

    Logo NVIDIA

  • kate
  • michael